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Pois é. Às vezes a cutscene vira só o respiro que a mecânica precisa pra a gente perceber que o jogo, assim como o cinema autoral, se resume àquela sombra projetada na parede. Não acha que buscamos no silêncio entre uma ação e outra exatamente o que a narrativa ainda não aprendeu a dizer com palavras?
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